Skip to content

 3d graphics : 동영상 강의 : Cinema4D


  1. 로우폴리곤 캐릭터 만들기 8단계 - UV텍스춰를 Unwrap시키고 레이아웃 최적화하기 (15:39)

    Unfold3D에서 컷팅이 완료된 상태에서 U키를 누르면 Unwrap이 실행되며 UV텍스춰가 펼쳐집니다. 파란색이 진해지면 폴리곤 면들이 너무 벌려진 것을 의미하며, 반대로 빨간색이 진해지면 폴리곤 면들이 너무 좁은 상태임을 나타냅니다. 즉 미색인 상태가 적당...
    Date2018.04.02 Category로우폴리곤 캐릭터 만들기 Bydrtwin Reply0 Views209 file
    Read More
  2. 로우폴리곤 캐릭터 만들기 7단계 - Unfold3D를 이용하여 UV맵을 자르기 (17:17)

    UV매핑은 폴리곤의 표면에 Texture를 입히기 위해 좌표를 매칭시키는 과정입니다. 이를 편하게 하기 위한 툴로 Unfold3D를 사용해봅니다. 아래에서 다운받아 설치하세요. http://www.drtwin.com/index.php?mid=c_pds&category=79260&document_srl=2838...
    Date2018.04.02 Category로우폴리곤 캐릭터 만들기 Bydrtwin Reply0 Views297 file
    Read More
  3. 로우폴리곤 캐릭터 만들기 6단계 - Phong Shader의 역할 및 FBX포맷으로 Export 하기 (10:12)

    완성된 로우폴리곤 캐릭터를 Mixamo 사이트에 업로드하여 자동으로 리깅(Rigging) 과정 및 애니메이션 적용을 테스트해봅니다. 리깅이란 캐릭터 애니메이션을 위하여 폴리곤 메쉬에 뼈대를 심는 과정을 말합니다. Mixamo는 이러한 과정을 아주 쉽게 해주는 무...
    Date2018.04.02 Category로우폴리곤 캐릭터 만들기 Bydrtwin Reply0 Views227 file
    Read More
  4. 로우폴리곤 캐릭터 만들기 5단계 - 다리 모델링과 Symmetry를 활용한 대칭구조의 팔,다리 제작 (15:25)

    완성된 팔 부분도 몸통과 겹치도록 해줘야 합니다. 다리를 만들기 위해서 실린더 형태의 Segment : 6 옵션으로 형태를 갖춰나갑니다. 발부분은 형태가 다소 복잡하지만 앞쪽으로 Extrude 시켜내면 수월하게 형태를 잡을 수 있습니다. 이제 팔, 다리를 대칭형태...
    Date2018.04.02 Category로우폴리곤 캐릭터 만들기 Bydrtwin Reply0 Views174 file
    Read More
  5. 로우폴리곤 캐릭터 만들기 4단계 - 팔과 손가락 만들기 (15:08)

    Mixamo를 이용하여 자동으로 리깅을 할 예정인 작업에서 중요한 것은 머리, 몸통, 팔, 다리 등의 따로 떨어진 폴리곤들이 반드시 중첩되어야 한다는 것입니다. 따라서 목 부분을 머리쪽에 겹쳐지도록 조정해줍니다. 팔을 제작하기 위해 실린더의 Segment : 6으...
    Date2018.04.02 Category로우폴리곤 캐릭터 만들기 Bydrtwin Reply0 Views175 file
    Read More
  6. 로우폴리곤 캐릭터 만들기 3단계 - 실린더 형태로 몸통 만들기와 상하단의 Caps 처리 (11:34)

    몸통을 만들 차례입니다. 몸통은 둘레의 Segment : 12로 하였으며 이는 캐릭터의 조건에 맞춰 조정하는게 당연합니다. 몸통의 세로축도 형태 변화가 있으므로 Segment에 맞춰 폭을 늘이거나 줄여줍니다. 상단 및 하단의 뚜껑, 즉 Caps 부분은 Close Polygon Ho...
    Date2018.04.02 Category로우폴리곤 캐릭터 만들기 Bydrtwin Reply0 Views155 file
    Read More
  7. 로우폴리곤 캐릭터 만들기 2단계 - Cut과 Extrude를 활용하여 양쪽머리와 귀 만들기 (14:28)

    머리 양쪽으로 머리카락과 귀 부분을 돌출시키기 위하여 폴리곤을 분할해줘야 합니다. 기본 형태에서 새로운 형태를 만들어나가기 위해서 꼭 필요한 기능은 cut과 extrude 라고 할 수 있습니다. 옵션에 따라서 결과가 달라지니 유의하세요. 아래 이미지처럼 형...
    Date2018.04.02 Category로우폴리곤 캐릭터 만들기 Bydrtwin Reply0 Views190 file
    Read More
  8. 로우폴리곤 캐릭터 만들기 1단계 - Hexahedron 타입의 구체로 얼굴만들기 (18:14)

    C4D를 이용한 로우폴리곤 캐릭터 모델링 강좌입니다. 게임,모션그래픽,VR/AR 등 다양한 분야에서 효율적인 3D 그래픽이 실현되기 위해서 로우폴리곤 모델링과 UV매핑, 리깅 등이 어떻게 이루어지는지 배울 수 있는 기회가 될 것으로 생각합니다. 닌텐도 wii 게...
    Date2018.04.02 Category로우폴리곤 캐릭터 만들기 Bydrtwin Reply0 Views283 file
    Read More
  9. 캐릭터 UV매핑과 Hair 표현 7단계 - 고정된 형태의 Hair 연출 및 Hair Material (12:47)

    Hair의 옵션에서 전체 머리카락의 길이를 조정하거나 크기, 방향 등을 조정할 수도 있습니다. 특히 휘날리지 않고 항상 고정되어 있는 머리카락을 만들기 위해서는 Brush로 원하는 방향을 연출한 후 Dynamics 기능을 비활성화하면 됩니다. 또한 Hair Material...
    Date2016.12.13 Category캐릭터 UV매핑과 Hair 표현 Bydrtwin Reply0 Views121 file
    Read More
  10. 캐릭터 UV매핑과 Hair 표현 06단계 - Hair 기능으로 머리카락 표현하기 (11:47)

    이번에는 Hair를 적용하는 방법을 배워봅니다. 원하는 Polygon 부분을 선택하고 Hair를 적용하면 되는데 Cut 옵션을 통해서 부분의 길이를 다르게 만들 수 있습니다. Guide와 Hair의 여러 옵션을 통해 머리카락의 형태를 바꿀 수 있습니다. 다운로드 : C4D Cha...
    Date2016.12.13 Category캐릭터 UV매핑과 Hair 표현 Bydrtwin Reply0 Views91 file
    Read More
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 19 Next
/ 19

Powered by Xpress Engine / copyright @ 2008. www.drtwin.com. All rights reserved.

sketchbook5, 스케치북5

sketchbook5, 스케치북5

나눔글꼴 설치 안내


이 PC에는 나눔글꼴이 설치되어 있지 않습니다.

이 사이트를 나눔글꼴로 보기 위해서는
나눔글꼴을 설치해야 합니다.

설치 취소