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 3d graphics : 동영상 강의 : Cinema4D


  1. 캐릭터 UV매핑과 Hair 표현 05단계 - Photoshop에서의 Texture 작업 (11:52)

    UV매핑 소스작업을 위해 Photoshop으로 내보내기 전, 얼굴이나 신체의 중요부위에 알아볼 수 있는 브러시 작업을 해두는게 좋습니다. 그 후 포토샵에서 텍스춰 작업을 진행하면 됩니다. 본래 텍스춰는 C4D에서 Save As Texture로 저장했던 파일을 그대로 Rever...
    Date2016.12.13 Category캐릭터 UV매핑과 Hair 표현 Bydrtwin Reply0 Views111 file
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  2. 캐릭터 UV매핑과 Hair 표현 04단계 - Relax UV와 Optimize (13:00)

    선택한 Edge를 나중에 다시 선택하기 쉽도록 Set Selection 해줍니다. Relax UV 하기 전 Optimize를 반드시 해줘야 합니다. 그래야 겉으로는 문제없어 보이나 실제로 떨어져있는 Point나 Polygon 등, 즉 문제를 발생시키는 요소들이 제대로 합쳐지게 됩니다. ...
    Date2016.12.13 Category캐릭터 UV매핑과 Hair 표현 Bydrtwin Reply0 Views117 file
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  3. 캐릭터 UV매핑과 Hair 표현 03단계 - UV매핑을 위한 Edge 선택하기 (11:59)

    BP UV Edit에서 재질을 만들어 적용하고 UV매핑 시 Projection 방식은 Flat을 사용해야 좋습니다. UV 매핑을 위해 폴리곤의 경계를 선택하는 원칙은, 눈에 잘 드러나지 않는 부분이나 컬러와 모습이 바뀌어서 경계면이 확연하지 않는 부분을 선택해주는게 바람...
    Date2016.12.13 Category캐릭터 UV매핑과 Hair 표현 Bydrtwin Reply0 Views107 file
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  4. 캐릭터 UV매핑과 Hair 표현 02단계 - 눈과 코 등 추가적인 신체부위 부착 시 작업방법 (8:57)

    또한 하나의 폴리곤에서 캐릭터 모델링을 하지 않고 원이나 사각형, 삼각형 등 추가적인 폴리곤 원형(Primitive)을 신체에 첨가하고자 할 때 주의해야 할 점이 있습니다. 우선 기본이 되는 기존의 신체 폴리곤이 갖고 있는 세밀도와 유사한 정도의 폴리곤 사이...
    Date2016.12.13 Category캐릭터 UV매핑과 Hair 표현 Bydrtwin Reply0 Views98 file
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  5. 캐릭터 UV매핑과 Hair 표현 01단계 - 모션이 있는 캐릭터에 모자,안경 등 악세서리 부착하기 (10:41)

    C4D에서 로우폴리곤(Low Polygon) 캐릭터 모델링 완료 후 mixamo.com에서 뼈대와 IK(Inverse Kinematic) 작업의 리깅(Rigging)을 완료하고 애니메이션을 적용한 캐릭터에 UV매핑을 하기 위한 작업과정을 설명합니다. 먼저 캐릭터 모델링에 관한 동영상 강좌를 ...
    Date2016.12.13 Category캐릭터 UV매핑과 Hair 표현 Bydrtwin Reply0 Views205 file
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  6. 단편예제 - 콜라캔, 사과를 이용한 광고 스틸컷 (42:17)

    이미 동영상으로 존재하는 캔모델링 및 액체효과 중 과제를 위하여 전체 플로우를 녹화하였습니다. 과제 시 참고하세요. 사운드는 원래 넣지 않았으니 오류라고 생각하지 마세요. ^^ 캔 모델링 및 사과 모델링과 이미지 소스는 아래에서 다운받으세요. 다운로...
    Date2016.10.29 Category단편예제 Bydrtwin Reply0 Views327 file
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  7. 캐릭터 리깅과 애니메이션 7단계 - C4D에서 최종 애니메이션 랜더링하기 (4:56)

    이제 완성된 Mixamo 캐릭터 애니메이션을 다시 C4D 등의 외부 어플리케이션으로 가져가기 위해서 FBX 포맷으로 저장합니다. Mixamo에서 확인한 동작 그대로 Import 되어졌습니다. 적절한 영상포맷으로 랜더링 걸면 됩니다. 다운로드 : Character_Rig7.exe
    Date2016.05.04 Category캐릭터 리깅과 애니메이션 Bydrtwin Reply0 Views175 file
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  8. 캐릭터 리깅과 애니메이션 6단계 - Mixamo로 가져가서 애니메이션 부여하기 (4:48)

    리깅이 완성된 캐릭터에 애니메이션을 가장 수월하게 부여할 수 있는 방법은 Mixamo.com을 이용하는 방법입니다. 아래와 같이 다양한 애니메이션 동작을 바로 적용해볼 수 있습니다. 많은 모션캡춰 동작을 무료로 제공해주므로 이제 조건이 완료된 자신의 캐릭...
    Date2016.05.04 Category캐릭터 리깅과 애니메이션 Bydrtwin Reply0 Views131 file
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  9. 캐릭터 리깅과 애니메이션 5단계 - 캐릭터 각 부분을 나누어서 Bind 시켜주기 (6:22)

    Bind 기능은 만들어진 뼈대 구조와 모델링된 Mesh를 하나로 합쳐줍니다. 전체 캐릭터 구조를 하나의 폴리곤으로 합쳐놓고 전체 골격을 묶어주면 심플하지만, 다른 움직임 때문에 의도하지 않은 부분이 따라가서 찌그러지는 등의 문제가 발생됩니다. 이때는 Wei...
    Date2016.05.04 Category캐릭터 리깅과 애니메이션 Bydrtwin Reply0 Views70 file
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  10. 캐릭터 리깅과 애니메이션 4단계 - 팔과 다리의 뼈대구조 만들기 (10:04)

    몸통의 기본 골격이 만들어졌으면 이제 Spine2 부분에서 연결되는 팔의 뼈대구조를 만들어줍니다. 반드시 Symmetry 기능을 이용하여 대칭형으로 작업해줍니다. 마찬가지로 Hips에서 연결되는 다리의 뼈대구조를 만들어줍니다. 팔,다리가 분절되어 있으므로 불...
    Date2016.05.04 Category캐릭터 리깅과 애니메이션 Bydrtwin Reply0 Views64 file
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