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 3d graphics : 동영상 강의 : Maya


  1. 나이프모델링 39단계 - 마무리 연출작업 (6:10)

    최종적으로 아래의 이미지처럼 끝 부분에 helix 도형을 만들어서 악세서리를 만들어줍니다. 완성된 모든 모델링을 연출하기 위해서 자연스럽게 pivot을 확인하면서 회전시켜서 배치합니다. 이것으로 3주간에 걸친 모델링 작업은 끝이 났습니다. 아래의 이미지...
    Date2011.04.17 Category나이프모델링 By관리자 Reply5 Views66 file
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  2. 나이프모델링 38단계 - Post Infinity로 Curve 패턴 일괄적용하기 (5:33)

    이번 단계에서는 자동으로 나머지 변화값을 처리하는 과정입니다. 반복적인 애니메이션의 동작은 움직임의 변화가 발생한 시작형태로 다시 돌아와야 한다는 것을 강조하고 있습니다. 1~3번의 cycle이 완성되면 이제 이것을 나머지 프레임에 일률적이고 반복적...
    Date2011.04.17 Category나이프모델링 By관리자 Reply2 Views59 file
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  3. 나이프모델링 37단계 - Animation Path 이용한 고리 제작 (10:32)

    열쇠고리를 만드는 단계인데, 쇠고리 같은 형태가 서로 맞물리면서 끈같은 형태로 흘러내리는 형상을 만들어봅니다. 아래의 그림처럼 먼저 CV curve로 경로를 그려준 후, 쇠고리 형태를 하나 그려주고 이 것을 motion path에 붙입니다. 이 과정을 통해 curve는...
    Date2011.04.17 Category나이프모델링 By관리자 Reply5 Views55 file
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  4. 나이프모델링 36단계 - Fillet과 Loft의 기능 비교 (5:29)

    loft와 fillet의 특징을 비교하기 위한 간단한 작업을 해봅니다. loft와 달리 fillet은 bias라는 무게중심 수치를 가지고 있기 때문에 depth와 bias를 이용하면 생성된 surface에 복합적인 수치적용으로서 다소 복잡한 형태도 쉽게 만들 수 있습니다. 이전 단...
    Date2011.04.17 Category나이프모델링 By관리자 Reply0 Views55 file
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  5. 나이프모델링 35단계 - Project Curve on Surface와 Trim Tool 활용 (9:53)

    이번 단계는 열쇠고리를 만드는 과정입니다. 먼저 surface를 만들고 이것에 특정한 모양으로 자국을 내기 위해서 project curve on surface 기능을 이용합니다. 자유로운 CV curve로 특정한 형태를 만들어서 이용한다면 재미있는 모양으로 surface에 구멍을 낼...
    Date2011.04.17 Category나이프모델링 By관리자 Reply7 Views87 file
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  6. 나이프모델링 34단계 - Wedge Tool 이용해서 캔오프너 형태 제작 (13:03)

    마치 쐐기꼴 모양의 형태를 쉽게 만들어주는 wedge tool을 사용해봅니다. 아래의 이미지처럼 먼저 face를 선택한 후 쐐기모양이 만들어질 중심축 edge를 선택해주어야 합니다. input의 옵션에서 angle 및 갯수를 지정해줄 수 있습니다. 만들어진 콜크마개 따개...
    Date2011.04.17 Category나이프모델링 By관리자 Reply1 Views45 file
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  7. 나이프모델링 33단계 - Create Polygon Tool 활용 (9:19)

    이번 단계에서는 병따개를 만들어봅니다. polygon은 항상 기본 도형을 가지고 모델링하는 것이 아니라, create polygon tool을 이용하면 마치 surface와 같이 얇은 표면을 생성하고 여기에 extrude기능으로 두께를 더하여서 작업을 할 수 있습니다. 아래와 같...
    Date2011.04.17 Category나이프모델링 By관리자 Reply2 Views46 file
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  8. 나이프모델링 32단계 - 레이어 두께 조정하기 (4:26)

    이번 단계는 특별히 새로운 것이 없고 다만 다른 것에 알맞게 두께를 조절해주는 작업입니다. 아래와 같이 콜크마개 따개의 중심부분이 두껍게 만들어졌기 때문에 다른 메쉬들도 높이를 맞춰주는 작업이지요. 최종적으로 아래와 같이 뚜껑에 해당되는 부분의 ...
    Date2011.04.17 Category나이프모델링 By관리자 Reply0 Views43 file
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  9. 나이프모델링 31단계 - Freeze Transformation으로 Skew현상 해결하기 (3:40)

    가위날 두 개의 Pivot을 지정한 후, 아래의 가위날을 회전시켜보면 아래의 이미지처럼 비율이 찌그러지는(Skew) 현상을 발견할 수 있습니다. 이는 히스토리 삭제로 해결되지 않으며 Freeze Transformation을 이용하여 아래 가위날의 좌표값 등 정보를 다시 Res...
    Date2011.04.17 Category나이프모델링 By관리자 Reply0 Views50 file
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  10. 나이프모델링 30단계 - Parent와 Child로 구조의 계층화 (8:10)

    부모(parent)와 자식(child) 관계로 계층화 구조(hierachy)를 만들어 준다면, 회전이나 위치 변화 등에서 자연스러운 종속관계를 유지한 채로 장면 연출을 시킬 수 있습니다. 하나의 사물은 자신의 하위에 child를 둠으로서 parent가 될 수 있지만, 동시에 자...
    Date2009.10.15 Category나이프모델링 ByProf.김 Reply0 Views194 file
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  11. 나이프모델링 29단계 - 가위날 복제 후 양날로 구성하기 (8:01)

    완성된 가위의 단면날을 복제하여 가위의 형태를 갖추어 갑니다. 서로 교차됨으로서 물체를 자를 수 있게 하는 가위의 특정한 형태를 위해서는 물체의 중심지점에 연결부를 만들어 주고, 여기에 axis를 위치시켜야만 합니다. pivot을 자유롭게 위치시키는 과정...
    Date2009.10.02 Category나이프모델링 By김진곤 Reply3 Views241 file
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  12. 나이프모델링 28단계 - Full 또는 Partial Crease Edge/Vertex 기능 (7:43)

    날카로운 가위날의 일부를 만들기 위해서는, 가위날 부분의 edge를 잡아서 아래 방향으로 당겨 내려줍니다. 이를 위해서 역시나 polygon proxy 모드로 바꾸어서 작업을 하고 있습니다. full crease edge/vertex를 적용하면 가위날의 부분을 마치 연마를 시켜낸...
    Date2009.10.02 Category나이프모델링 By김진곤 Reply2 Views165 file
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  13. 나이프모델링 27단계 - 가위날을 만들기 위한 subdiv 모델링 (9:57)

    이번 단계는 subdiv 기본도형을 이용해서 가위를 만드는 과정을 보여줍니다. 아래의 그림과 같이 사각형 모양으로 기본적인 가위날의 형상으로 다듬어 갑니다. 가위날을 뾰족한 형태로 만들기 위해서 subdiv 속성에 polygon proxy를 씌워서 face를 extract 시...
    Date2009.10.02 Category나이프모델링 By김진곤 Reply1 Views149 file
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  14. 나이프모델링 26단계 - Bridge 기능으로 두 개의 폴리곤을 접합시키기 (8:24)

    이번 과정에서는 두 개의 폴리곤을 하나로 접합시키는 bridge 기능에 대해서 배웁니다. 이 bridge 기능을 이용하면 하나의 폴리곤 기본 도형에서 굳이 힘들게 복잡한 사물을 만들 필요가 없겠지요. 복잡한 두 개의 mesh라도 손쉽게 하나로 접합시킬 수가 있을 ...
    Date2009.10.02 Category나이프모델링 By김진곤 Reply6 Views156 file
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  15. 나이프모델링 25단계 - 콜크마개 따개 제작 (12:27)

    polygon 속성의 helix라고 하는 나선형 형태를 기본으로 콜크마개 따는 도구를 만드는 과정입니다. 이번 과정에서 기억해두셔야 할 것은, 스테이지 위에 하나의 mesh가 만들어졌을 때 그것이 본래 가지고 있는 x,y,z 좌표값은 그 mesh가 90도 또는 180도 등 특...
    Date2009.10.02 Category나이프모델링 By김진곤 Reply2 Views159 file
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  16. 나이프모델링 24단계 - 콜크마개 따개 제작을 위한 레이어 사전작업 (6:10)

    이번 과정에서는 콜크마개 따는 도구를 만들기 위해서 새로운 레이어를 만드는 작업부터 시작하는데, 이미 만들어져 있는 다른 레이어에서 그대로 복제해서 사용할 수 있는 부분들을 활용하는 과정에서 발생할 수 있는 문제점을 보여줍니다. 분명히 복제된 부...
    Date2009.10.02 Category나이프모델링 By김진곤 Reply8 Views166 file
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  17. 나이프모델링 23단계 - Birail 2 tool과 Birail 3+ tool 연습 (8:27)

    이전 단계에 사용해본 birail 툴을 이용해서 표면을 만드는 방법을 배워봅니다. birail 2 tool은 2개의 profile curve와 2개의 rail curve를 이용하여 표면을 만드는데 birail 3+ tool은 3개 이상의 profile curve를 사용가능 합니다. 이를 위한 curve를 그릴 ...
    Date2011.04.05 Category나이프모델링 By관리자 Reply6 Views78 file
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  18. 나이프모델링 22단계 - Cut Curve와 Birail 기능 (9:29)

    이번 단계에서는 돋보기 부분을 만들고 surface에서 curve를 추출해내는 방법을 배웁니다. 이를 cut curve를 이용해서 교차(intersection) 되는 부분을 기준으로 잘라냅니다. 이 때 원하는 cut이 이루어지지 않는다면 tolerance를 local로 지정한 후 직접 tole...
    Date2011.04.05 Category나이프모델링 By관리자 Reply1 Views56 file
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  19. 나이프모델링 21단계 - Extrude를 이용한 Surface 생성 (8:51)

    이번 단계는 attach curve를 통해 curve를 접합시키는 과정에서 발생할 수 있는 문제를 살펴보고 이를 수정하는 손쉬운 방법을 제시합니다. curve의 모든 vertex를 보기 위해 channel box의 CVs를 클릭하여 해당되는 vertex의 좌표값을 수정함으로서 큰 어려움...
    Date2011.04.05 Category나이프모델링 By관리자 Reply0 Views59 file
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  20. 나이프모델링 20단계 - 돋보기 제작을 위한 curve 작업 (10:36)

    돋보기를 만들기 위해서 curve를 생성하고 curve point를 이용하여 잘라내는 과정을 소개합니다. 이 때 curve를 잘라내는 기능은 edit curve에 있지 않고 edit NURBS에 있음을 주의하세요. 아래의 그림처럼 detach surface란 기능은 curve를 잘라낼수도 있지만...
    Date2011.04.05 Category나이프모델링 By관리자 Reply1 Views55
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