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 3d graphics : 동영상 강의 : Maya


  1. 나이프모델링 19단계 - Stitch를 이용한 칼 제작 (17:27)

    이번 단계에서는 만들어진 칼 단면 surface의 pivot을 재조정하여 손쉽게 대칭되는 surface를 복제하여 배치하는 방법을 소개 합니다. 이후 칼등에 해당되는 부분의 isoparm을 선택해서 loft를 이용하여 surface를 만드는 방법을 소개합니다. 또한 칼날은 edit...
    Date2011.04.05 Category나이프모델링 By관리자 Reply2 Views49 file
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  2. 나이프모델링 18단계 - Boundary를 이용한 Surface 생성 (7:45)

    만들어진 칼의 curve를 이용해서 surface를 생성합니다. boundary기능을 이용하여 surface를 생성할 때는 선택한 순서에 따라 각기 다른 형태의 isoparm과 hull의 흐름이 만들어집니다. 아래의 그림은 일반적인 planar 기능으로 surface를 만든 경우와, bounda...
    Date2011.04.05 Category나이프모델링 By관리자 Reply3 Views58 file
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  3. 나이프모델링 17단계 - Rebuild Curve 활용 (11:38)

    한번 만들어진 curve는 임의의 지점을 클릭해서 cv를 생성함으로서 정확하지 못한게 당연합니다. 하지만 이렇게 만들어진 curve를 이용하여 isoparm과 hull 등을 제대로 생성해내기 위해서 rebuild curve 기능을 이용하여 재조정 작업이 있다면 훨씬 계획적인 ...
    Date2011.04.05 Category나이프모델링 By관리자 Reply1 Views64 file
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  4. 나이프모델링 16단계 - 칼의 형태를 위한 Curve 그리기 (8:37)

    레이어 조정하는 법을 어느 정도 다시 설명하고 있습니다. 효율적인 작업을 위해서는 viewport에 드러난 오브젝트들의 속성에 따라 감추고 또는 드러내면서 작업하면 편리합니다. polygon만 일시적으로 안보이게 하기 위해서는 현재 viewport 창의 show 메뉴에...
    Date2011.04.05 Category나이프모델링 By관리자 Reply4 Views61 file
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  5. 나이프모델링 15단계 - 드라이버 마무리 (15:15)

    다시 드라이버 제작으로 돌아와서 십자 드라이버의 윗쪽 형태를 마무리 합니다. 특별한 점은 없지만 manipulator라고 불리우는 조절자의 조작을 알아두도록 합시다. 완성된 드라이버의 일부가 너무 부드럽게 표현되고 있음을 알게 됩니다. polygon의 표면의 면...
    Date2011.04.05 Category나이프모델링 By관리자 Reply6 Views69 file
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  6. 나이프모델링 14단계 - Revolve 응용하여 와인잔 만들기 (11:00)

    앞서 13단계에서 다루었던 드라이버 제작의 응용형입니다. 와인잔과 같은 형태를 3번으로 나누어서 curve를 생성합니다. 이것을 가지고 바로 revolve 기능을 이용했을때의 문제점과 이의 수정을 위해 각각의 curve를 attach 함으로서 하나의 표면으로 생성해...
    Date2011.04.05 Category나이프모델링 By관리자 Reply5 Views85 file
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  7. 나이프모델링 13단계 - Revolve를 사용한 드라이버 제작 (7:24)

    이번 단계는 드라이버를 만드는 과정인데, 드라이버의 단면 curve를 그린 후 360도 회전시키면서 surface를 만드는 revolve 기능을 배웁니다. shelf로 접근하면 아래와 같은 아이콘이 바로 revolve 입니다. 생성되는 면이 NURBS가 아닌 polygon을 목표로 한다...
    Date2011.04.05 Category나이프모델링 By관리자 Reply4 Views58 file
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  8. 나이프모델링 12단계 - 원형 축의 제작 (7:23)

    드라이버와 콜크마개 따는 도구를 제작한 후, 이들의 축으로 지정하게 될 작은 원형 기둥을 만듭니다. 특별한 부분은 없습니다만, 아래의 그림과 같이 해당되는 mesh의 subdivision caps를 조정하면 가장 상단에 면이 나뉘어짐으로서 필요한 형상을 쉽게 만들 ...
    Date2011.04.05 Category나이프모델링 By관리자 Reply4 Views60 file
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  9. 나이프모델링 11단계 - Layer의 활용 (9:39)

    마야의 복잡한 모델링 작업을 효율적으로 하기 위해서 사용하는 layer 작업에 대한 설명입니다. layer의 이름은 반드시 영문으로 시작해야 하며, 숫자나 특수문자 및 한글로 시작하는 이름은 안됩니다. layer에 선택된 object를 포함시키거나 또는 제거하고 또...
    Date2011.04.05 Category나이프모델링 By관리자 Reply5 Views58 file
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  10. 나이프모델링 10단계 - 윗덮개 모델링 완성하기 (7:40)

    본 과정은 윗덮개 부분을 마무리 하고 있습니다. 두 가지의 주목할만한 기능이 있습니다. 특히나 두번째, 즉 delete edge/vertex 기능은 매우 중요하니 잘 배워두세요. 첫번째, 동일한 표면에 360도 원을 그리는 형태로 이어진 edge를 선택하기 위해서는 selec...
    Date2011.03.27 Category나이프모델링 By관리자 Reply3 Views65 file
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  11. 나이프모델링 9단계 - 윗덮개 부분 만들기 (11:58)

    이번 단계에서는 배워두셔야 할 것이 몇 개 있습니다. 첫번째, Mirror Geometry 기능입니다. 작업 중인 mesh를 특정한 방향으로 똑같이 복제하는 방법인데, Mirror라는 뜻 그대로 거울에 비친 듯이 수평 또는 수직방향으로 대칭되게 붙이는 방법입니다. 예전에...
    Date2011.03.27 Category나이프모델링 By관리자 Reply1 Views44 file
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  12. 나이프모델링 8단계 - 옆면 블록만들기 (6:45)

    이번 과정은 옆면을 막고 있는 블록의 형태를 만듭니다. cube를 만들었을때, 이것을 3번 smooth mode로 확인시 테두리가 무너져 버립니다. 사각형의 형태가 무너져버리지 않는 그런 모양으로 만들려면 따라서 가장자리 edge를 bevel로 처리한다던가 아니면 이...
    Date2011.03.27 Category나이프모델링 By관리자 Reply1 Views43 file
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  13. 나이프모델링 7단계 - 톱만들기 (11:40)

    톱을 만드는 과정입니다. 이 예제는 모두 3가지의 특징이 있지요. 첫번째, 특별한 지점을 효과적으로 빨리 selection 영역으로 지정하기 위해서 그 face를 감싸고 있는 vertex를 모두 선택한 후, select > convert selection > to contained faces 를 선택해주...
    Date2011.03.27 Category나이프모델링 By관리자 Reply3 Views60 file
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  14. 나이프모델링 6단계 - 밑그림대로 형태맞추기 (3:54)

    본 동영상의 마지막 부분은 마야가 다운되어 버리는 현상이 일어났습니다. 도중에 저장도 하지 않은채 진행했었더군요. 불가피하게 수업시간에 예제파일로 나누어 드린 파일 중 유사한 과정까지 진행했던 파일을 열어서 녹화를 계속 이어가고 있으니 양해하시...
    Date2011.03.27 Category나이프모델링 By관리자 Reply0 Views45 file
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  15. 나이프모델링 5단계 - 삼각형태의 Face를 피하기 위한 모서리 정리 (7:11)

    split polygon tool을 이용해서 형태를 마무리 했다면, 모서리가 수정할 필요가 있다는 것을 깨닫게 되실겁니다. face가 삼각형 형상으로 만들어졌기 때문이죠. 그래서 사각형을 대각선으로 나누고 있는 edge는 지워줄 필요가 있습니다. 그리고 본 예제는 기본...
    Date2011.03.27 Category나이프모델링 By관리자 Reply1 Views46 file
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  16. 나이프모델링 4단계 - 모서리에 Split 적용하기 (6:20)

    이번 단계에서는 split polygon tool을 사용합니다. 면(face)을 쪼갠다는 것은 그 면에 edge를 첨가시킨는 것과 다를 바 없지요. 이 단계에서 학생들이 어려움을 느끼는 것은, 툴 자체가 어려워서라기 보다는 처음 써보니까 약간 혼란스럽다는 것 때문인 듯 합...
    Date2011.03.27 Category나이프모델링 By관리자 Reply2 Views61 file
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  17. 나이프모델링 3단계 - 윗뚜껑 기본도형 만들기 (9:20)

    3D 모델링에서 피해야 할 것은 삼각형 형태의 face입니다. 최대한 4개의 vertex가 감싸고 있는 face를 만들기 위해서 노력을 하시기 바랍니다. 우리가 polygon 모델링에서 만나게 되는 사각형 face도 원래는 삼각형 2개를 맞닿아서 만들어놓은 사각형입니다. ...
    Date2011.03.27 Category나이프모델링 By관리자 Reply2 Views66 file
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  18. 나이프모델링 2단계 - 밑그림 위치시키기 (11:45)

    밑그림을 불러오기 위해서는 각 viewport 좌측 상단의 메뉴 중 view > import image로 접근해야 합니다. 각각의 viewport에 메뉴가 있음으로써 top, front, side 창마다 별도의 이미지를 불러올 수 있게 되는 거지요. 따라서 아래의 그림과 같이, 3개의 viewpo...
    Date2011.03.27 Category나이프모델링 By관리자 Reply4 Views65 file
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  19. 나이프모델링 1단계 - 환경설정 (2:20)

    이 동영상은 본격적인 모델링을 하기 전 몇가지 조절해야 할 것들에 대해서 알려줍니다. Alt+b : 배경색상 변경 Preference에서 ViewCube를 없애는 것은 조작 도중 의도하지 않은 Viewport 들의 변화를 방지하기 위해서입니다. Preference에서 Undo의 횟수를 ...
    Date2011.03.27 Category나이프모델링 By관리자 Reply7 Views66 file
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  20. 목소리까지 포함하여 다시 만든 이 동영상 강좌는...

    기존에 만들어놓은 동영상 강좌가 있긴 하지만..... 2011버전의 인터페이스에 맞추어, 그리고 한정된 수업시간의 설명보다 더 자세한 설명과 조작방법을 알려드리는 것이 필요할 듯하여 정말 큰 맘먹고 마이크를 가지고 녹음까지 함께 했습니다. 이러한 저의 ...
    Date2011.03.27 Category나이프모델링 By관리자 Reply12 Views64 file
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