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 3d graphics : 동영상 강의 : Maya


  1. 나이프모델링 37단계 - Animation Path 이용한 고리 제작 (10:32)

    열쇠고리를 만드는 단계인데, 쇠고리 같은 형태가 서로 맞물리면서 끈같은 형태로 흘러내리는 형상을 만들어봅니다. 아래의 그림처럼 먼저 CV curve로 경로를 그려준 후, 쇠고리 형태를 하나 그려주고 이 것을 motion path에 붙입니다. 이 과정을 통해 curve는...
    Date2011.04.17 Category나이프모델링 By관리자 Reply5 Views55 file
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  2. 나이프모델링 36단계 - Fillet과 Loft의 기능 비교 (5:29)

    loft와 fillet의 특징을 비교하기 위한 간단한 작업을 해봅니다. loft와 달리 fillet은 bias라는 무게중심 수치를 가지고 있기 때문에 depth와 bias를 이용하면 생성된 surface에 복합적인 수치적용으로서 다소 복잡한 형태도 쉽게 만들 수 있습니다. 이전 단...
    Date2011.04.17 Category나이프모델링 By관리자 Reply0 Views55 file
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  3. 나이프모델링 35단계 - Project Curve on Surface와 Trim Tool 활용 (9:53)

    이번 단계는 열쇠고리를 만드는 과정입니다. 먼저 surface를 만들고 이것에 특정한 모양으로 자국을 내기 위해서 project curve on surface 기능을 이용합니다. 자유로운 CV curve로 특정한 형태를 만들어서 이용한다면 재미있는 모양으로 surface에 구멍을 낼...
    Date2011.04.17 Category나이프모델링 By관리자 Reply7 Views87 file
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  4. 나이프모델링 34단계 - Wedge Tool 이용해서 캔오프너 형태 제작 (13:03)

    마치 쐐기꼴 모양의 형태를 쉽게 만들어주는 wedge tool을 사용해봅니다. 아래의 이미지처럼 먼저 face를 선택한 후 쐐기모양이 만들어질 중심축 edge를 선택해주어야 합니다. input의 옵션에서 angle 및 갯수를 지정해줄 수 있습니다. 만들어진 콜크마개 따개...
    Date2011.04.17 Category나이프모델링 By관리자 Reply1 Views45 file
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  5. 나이프모델링 33단계 - Create Polygon Tool 활용 (9:19)

    이번 단계에서는 병따개를 만들어봅니다. polygon은 항상 기본 도형을 가지고 모델링하는 것이 아니라, create polygon tool을 이용하면 마치 surface와 같이 얇은 표면을 생성하고 여기에 extrude기능으로 두께를 더하여서 작업을 할 수 있습니다. 아래와 같...
    Date2011.04.17 Category나이프모델링 By관리자 Reply2 Views46 file
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  6. 나이프모델링 32단계 - 레이어 두께 조정하기 (4:26)

    이번 단계는 특별히 새로운 것이 없고 다만 다른 것에 알맞게 두께를 조절해주는 작업입니다. 아래와 같이 콜크마개 따개의 중심부분이 두껍게 만들어졌기 때문에 다른 메쉬들도 높이를 맞춰주는 작업이지요. 최종적으로 아래와 같이 뚜껑에 해당되는 부분의 ...
    Date2011.04.17 Category나이프모델링 By관리자 Reply0 Views43 file
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  7. 나이프모델링 31단계 - Freeze Transformation으로 Skew현상 해결하기 (3:40)

    가위날 두 개의 Pivot을 지정한 후, 아래의 가위날을 회전시켜보면 아래의 이미지처럼 비율이 찌그러지는(Skew) 현상을 발견할 수 있습니다. 이는 히스토리 삭제로 해결되지 않으며 Freeze Transformation을 이용하여 아래 가위날의 좌표값 등 정보를 다시 Res...
    Date2011.04.17 Category나이프모델링 By관리자 Reply0 Views50 file
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  8. 나이프모델링 30단계 - Parent와 Child로 구조의 계층화 (8:10)

    부모(parent)와 자식(child) 관계로 계층화 구조(hierachy)를 만들어 준다면, 회전이나 위치 변화 등에서 자연스러운 종속관계를 유지한 채로 장면 연출을 시킬 수 있습니다. 하나의 사물은 자신의 하위에 child를 둠으로서 parent가 될 수 있지만, 동시에 자...
    Date2009.10.15 Category나이프모델링 ByProf.김 Reply0 Views194 file
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  9. 나이프모델링 29단계 - 가위날 복제 후 양날로 구성하기 (8:01)

    완성된 가위의 단면날을 복제하여 가위의 형태를 갖추어 갑니다. 서로 교차됨으로서 물체를 자를 수 있게 하는 가위의 특정한 형태를 위해서는 물체의 중심지점에 연결부를 만들어 주고, 여기에 axis를 위치시켜야만 합니다. pivot을 자유롭게 위치시키는 과정...
    Date2009.10.02 Category나이프모델링 By김진곤 Reply3 Views241 file
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  10. 나이프모델링 28단계 - Full 또는 Partial Crease Edge/Vertex 기능 (7:43)

    날카로운 가위날의 일부를 만들기 위해서는, 가위날 부분의 edge를 잡아서 아래 방향으로 당겨 내려줍니다. 이를 위해서 역시나 polygon proxy 모드로 바꾸어서 작업을 하고 있습니다. full crease edge/vertex를 적용하면 가위날의 부분을 마치 연마를 시켜낸...
    Date2009.10.02 Category나이프모델링 By김진곤 Reply2 Views165 file
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