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 3d graphics : 동영상 강의 : Maya


  1. 나이프모델링 17단계 - Rebuild Curve 활용 (11:38)

    한번 만들어진 curve는 임의의 지점을 클릭해서 cv를 생성함으로서 정확하지 못한게 당연합니다. 하지만 이렇게 만들어진 curve를 이용하여 isoparm과 hull 등을 제대로 생성해내기 위해서 rebuild curve 기능을 이용하여 재조정 작업이 있다면 훨씬 계획적인 ...
    Date2011.04.05 Category나이프모델링 By관리자 Reply1 Views64 file
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  2. 나이프모델링 16단계 - 칼의 형태를 위한 Curve 그리기 (8:37)

    레이어 조정하는 법을 어느 정도 다시 설명하고 있습니다. 효율적인 작업을 위해서는 viewport에 드러난 오브젝트들의 속성에 따라 감추고 또는 드러내면서 작업하면 편리합니다. polygon만 일시적으로 안보이게 하기 위해서는 현재 viewport 창의 show 메뉴에...
    Date2011.04.05 Category나이프모델링 By관리자 Reply4 Views61 file
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  3. 나이프모델링 15단계 - 드라이버 마무리 (15:15)

    다시 드라이버 제작으로 돌아와서 십자 드라이버의 윗쪽 형태를 마무리 합니다. 특별한 점은 없지만 manipulator라고 불리우는 조절자의 조작을 알아두도록 합시다. 완성된 드라이버의 일부가 너무 부드럽게 표현되고 있음을 알게 됩니다. polygon의 표면의 면...
    Date2011.04.05 Category나이프모델링 By관리자 Reply6 Views69 file
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  4. 나이프모델링 14단계 - Revolve 응용하여 와인잔 만들기 (11:00)

    앞서 13단계에서 다루었던 드라이버 제작의 응용형입니다. 와인잔과 같은 형태를 3번으로 나누어서 curve를 생성합니다. 이것을 가지고 바로 revolve 기능을 이용했을때의 문제점과 이의 수정을 위해 각각의 curve를 attach 함으로서 하나의 표면으로 생성해...
    Date2011.04.05 Category나이프모델링 By관리자 Reply5 Views85 file
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  5. 나이프모델링 13단계 - Revolve를 사용한 드라이버 제작 (7:24)

    이번 단계는 드라이버를 만드는 과정인데, 드라이버의 단면 curve를 그린 후 360도 회전시키면서 surface를 만드는 revolve 기능을 배웁니다. shelf로 접근하면 아래와 같은 아이콘이 바로 revolve 입니다. 생성되는 면이 NURBS가 아닌 polygon을 목표로 한다...
    Date2011.04.05 Category나이프모델링 By관리자 Reply4 Views58 file
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  6. 나이프모델링 12단계 - 원형 축의 제작 (7:23)

    드라이버와 콜크마개 따는 도구를 제작한 후, 이들의 축으로 지정하게 될 작은 원형 기둥을 만듭니다. 특별한 부분은 없습니다만, 아래의 그림과 같이 해당되는 mesh의 subdivision caps를 조정하면 가장 상단에 면이 나뉘어짐으로서 필요한 형상을 쉽게 만들 ...
    Date2011.04.05 Category나이프모델링 By관리자 Reply4 Views60 file
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  7. 나이프모델링 11단계 - Layer의 활용 (9:39)

    마야의 복잡한 모델링 작업을 효율적으로 하기 위해서 사용하는 layer 작업에 대한 설명입니다. layer의 이름은 반드시 영문으로 시작해야 하며, 숫자나 특수문자 및 한글로 시작하는 이름은 안됩니다. layer에 선택된 object를 포함시키거나 또는 제거하고 또...
    Date2011.04.05 Category나이프모델링 By관리자 Reply5 Views58 file
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  8. 나이프모델링 10단계 - 윗덮개 모델링 완성하기 (7:40)

    본 과정은 윗덮개 부분을 마무리 하고 있습니다. 두 가지의 주목할만한 기능이 있습니다. 특히나 두번째, 즉 delete edge/vertex 기능은 매우 중요하니 잘 배워두세요. 첫번째, 동일한 표면에 360도 원을 그리는 형태로 이어진 edge를 선택하기 위해서는 selec...
    Date2011.03.27 Category나이프모델링 By관리자 Reply3 Views65 file
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  9. 나이프모델링 9단계 - 윗덮개 부분 만들기 (11:58)

    이번 단계에서는 배워두셔야 할 것이 몇 개 있습니다. 첫번째, Mirror Geometry 기능입니다. 작업 중인 mesh를 특정한 방향으로 똑같이 복제하는 방법인데, Mirror라는 뜻 그대로 거울에 비친 듯이 수평 또는 수직방향으로 대칭되게 붙이는 방법입니다. 예전에...
    Date2011.03.27 Category나이프모델링 By관리자 Reply1 Views44 file
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  10. 나이프모델링 8단계 - 옆면 블록만들기 (6:45)

    이번 과정은 옆면을 막고 있는 블록의 형태를 만듭니다. cube를 만들었을때, 이것을 3번 smooth mode로 확인시 테두리가 무너져 버립니다. 사각형의 형태가 무너져버리지 않는 그런 모양으로 만들려면 따라서 가장자리 edge를 bevel로 처리한다던가 아니면 이...
    Date2011.03.27 Category나이프모델링 By관리자 Reply1 Views43 file
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