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 3d graphics : 동영상 강의 : Maya


  1. 의자모델링 13단계 - 옆면의 굴곡 표현 및 측면 완성 (6:18)

    앞서 적용한 soft modification tool을 다시 한번 적용합니다. 이전의 것은 전체 mesh를 선택해서 적용함으로서 융기되는 면의 반대쪽이 함몰된다는 단점이 있는데, 이러한 문제를 해결하기 위해서는 soft modification tool을 적용할 face들만 선택하고 적용...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 By관리자 Reply0 Views46 file
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  2. 의자모델링 12단계 - Soft Modification Tool의 적용 (5:08)

    부드럽게 융기된 면의 표현을 위해서는 soft modification tool을 적용합니다. 적용될 범위를 조정하기 위해서는 edit 모드로 진입하기 위한 아이콘 클릭 후, 노란색 테두리 크기를 드래그 하여 조절합니다. ctrl+a를 눌러서 attribute editor로 들어가면 fall...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 By관리자 Reply0 Views39
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  3. 의자모델링 11단계 - 등받이 만들기 (7:19)

    이 단계에서는 high quality mode에서의 형태를 제대로 보이게 하기 위해서 insert edge loop tool로 edge를 첨가하는 방법을 배웁니다. 또한 앞서와 동일한 방법으로 cv curve tool을 이용하여 의자 등받이의 기둥을 뽑아내며 이를 대칭방향으로 복제, 그리고...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 By관리자 Reply3 Views50 file
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  4. 의자모델링 10단계 - 팔걸이 부분 Bend로 휘게하기 (8:33)

    팔걸이 부분을 하나 만들어서 bend를 적용합니다. bend는 animation 메뉴셋의 create deformer > nonlinear > bend에 있습니다. 중요한 점은 bend 조절자를 휘어지기 원하는 방향으로 회전시키는 것인데 이전 동영상에서 설명한 축의 기준방향을 잘 가늠해보시...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 By관리자 Reply0 Views59 file
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  5. 의자모델링 9단계 - 의자 다리를 대칭지점으로 복제하기 (5:42)

    만들어진 앞쪽의 의자다리를 뒷쪽면으로 대칭형태로 복제하는 방법으로 duplicate special을 사용합니다. 먼저 대칭지점의 중심지점에 pivot을 정확히 위치시킵니다. 이후 duplicate special의 option에서 복제를 하고자 하는 기준 축(axis)에 -1을 입력하면 ...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 By관리자 Reply0 Views45 file
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  6. 의자모델링 8단계 - 의자 다리만들기 (14:47)

    밑그림에 맞춰서 본격적으로 형태를 만들어나가는 단계입니다. 기본 cube를 정확한 수치값을 입력하여 이동시키도록 합니다. 다리의 밑면은 부드러운 곡면으로 뽑아내기 위해서 cv curve tool을 이용합니다. 이 cv curve tool은 흔히 써오던 beizer 곡선과는 ...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 By관리자 Reply0 Views60 file
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  7. 의자모델링 7단계 - extrude 기능과 형태완성 (7:16)

    의자 다리를 뽑아내기 위해서는 특정한 face를 선택 후, extrude를 해주어야 합니다. extude 적용 후에는 move 형태의 조절자에서 '화살촉' 부분을 잡아다니세요. extrude를 연이어 사용할 경우는, 계속 메뉴로 접근하는 방법은 불편하지요. 마지막으로 사용한...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 Byprof.KJK Reply2 Views74 file
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  8. 의자모델링 6단계 - 아랫면 만들기 (12:31)

    본격적인 의자 모델링으로서 폴리곤 속성의 cube를 하나 만든 후, 이의 크기를 조절하고 insert edge loop tool을 적용하고 있습니다. 이 툴 적용후에도 커서는 계속 대기 상태입니다. 따라서 edge 삽입을 마치셨다면 F8과 q를 눌러서 원래대로 돌아오는 방법...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 Byprof.KJK Reply0 Views47 file
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  9. 의자모델링 5단계 - Polygon 요소들과 Mode 전환 (10:23)

    polygon 속성의 모델링을 하기 위해서는 여기에 포함되어 있는 점(vertex), 선(edge), 면(face) 개념을 이해해야 합니다. 폴리곤에 대고 마우스 우측 버튼을 누르면 나오며 이를 선택하여서 원하는 모양으로 만들어 나갑니다. 스테이지의 사물을 덩어리 상태 ...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 Byprof.KJK Reply2 Views52 file
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  10. 의자모델링 4단계 - 기본 조작 및 채널박스 (10:21)

    이번 단계에서는 마야의 가장 빈번한 조작기능이라고 할 수 있는 move, rotate, scale에 대해서 배웁니다. 각각 단축키는 w, e, r인데... 그것 못지않게 중요한 키가 바로 원래대로 돌아오는 키라고 할 수 있는 q 입니다. Q : selection W : move E : rotate R...
    Date2011.03.30 Category의자모델링 Byprof.KJK Reply0 Views52 file
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