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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 아동용App '무지개물고기' 20단계 - 다른 Scene에서도 Volume을 유지되게 하는 PlayerPref 활용 (10:04)

    이전 장면의 볼륨크기를 다음 장면에서 계속 이어가기 위해서는 볼륨의 float 값을 사용자 환경변수인 PlayerPref에 저장해두었다가 다시 다른 장면에서 불러들이는 기능이 구현되어야 합니다. 즉 다른 장면으로 전환되는 타이밍에 SetFloat 값으로 저장해두었...
    Date2016.10.18 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views361 file
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  2. 아동용App '무지개물고기' 19단계 - Slider와 AudioListener.volume 연동을 통한 볼륨조절 기능구현 (13:52)

    Button, Slider 등의 UI 요소를 멤버변수의 타입으로 등록하기 위해서는 반드시 using UnityEngine.UI; 를 삽입해줘야 합니다. Slider의 Value를 음악 볼륨조절 기능과 연동시키는 경우 볼륨만 조정되고 효과음에는 영향을 미치지 못합니다. 때문에 현재 카메...
    Date2016.10.18 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views389 file
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  3. 아동용App '무지개물고기' 18단계 - 오디오 볼륨조정 기능을 위한 Slider 및 SetActive 명령어 (15:18)

    오디오 볼륨조정을 위한 슬라이더(Slider)를 만들기 위해서 Panel, Button, Slider 요소들을 배치합니다. 패널을 필요에 따라 보였다 안보였다 하는 식으로 조작하기 위해서는 GameObject 타입으로 설정해줘야 합니다. 그래야 SetActive 명령어를 이용할 수 있...
    Date2016.10.18 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views410 file
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  4. 아동용App '무지개물고기' 17단계 - Button의 On Click을 위한 스크립트 작성 및 UI스크립트의 템플릿화 (14:32)

    두 개의 장면을 이동시킬 수 있도록 UI버튼을 위한 스크립트를 작성합니다. 이동을 위한 명령어가 명시된 함수는 반드시 public으로 공개시켜줘야 합니다. 그래야 Button의 On Click에서 접근할 수 있습니다. 장면마다 여러개의 UI 스크립트를 만들지 않으려면...
    Date2016.10.18 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views415 file
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  5. 아동용App '무지개물고기' 16단계 - Button 생성 후 Anchor, Position 설정의 중요성 (13:20)

    UI 요소인 Button을 생성하고 이미지를 교체해봅니다. 버튼 요소들을 화면에 배치할때는 먼저 Anchor와 Position을 적절히 지정해주는 것이 매우 중요합니다. PC의 화면비를 기준으로, 화면 크기가 조정되면 버튼 정렬 조건이 바뀔 수 있기 때문에 반드시 Anch...
    Date2016.10.18 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views349 file
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  6. 아동용App '무지개물고기' 15단계 - Canvas, EventSystem 및 Panel 등 UI 기능의 이해(13:27)

    유니티에서 화면에 버튼, 아이콘 등 유저인터페이스를 만드는 기능을 배워봅니다. Canvas는 실제 작업화면에 Overlay되는 기능이므로 이원화된 창의 개념을 이해하여야 합니다. EventSystem은 버튼이나 UI요소 등이 작동하기 위해서 필수적인 요소로서 매우 중...
    Date2016.10.18 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views300 file
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  7. 아동용App '무지개물고기' 14단계 - Effect 프리팹을 이용하기 위한 Instantiate 구문의 활용 (19:56)

    클릭 시 Effect를 발생시키기 위해서 외부 Asset을 활용해봅니다. 본 예제에 활용된 Asset은 아래의 경로에서 다운받을 수 있습니다. http://www.drtwin.com/index.php?mid=c_plugin&category=162289&document_srl=216370 이외에도 여러 Asset 들이 있...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views223 file
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  8. 아동용App '무지개물고기' 13단계 - Particle의 여러 옵션 및 물방울 Material의 적용 (14:31)

    파티클 시스템의 여러 옵션을 알아봅니다. 물방울을 파티클 재질로 사용하려면 물방울 이미지로 재질을 만들고 Particle Shader를 적절하게 지정해줘야 합니다. 여러 옵션 중 Lifetime에 관한 기능들을 직접 조정해보고 결과를 확인해보기 바랍니다. 다운로드 ...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views201 file
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  9. 아동용App '무지개물고기' 12단계 - Particle System 및 좌표 기준축의 이해 (8:26)

    두번째 장면은 Particle System을 이용하여 물방울 기포의 효과를 만들고자 합니다. 파티클의 방출 방향을 조정하는 상황에서 기준 축(Axis)을 파악하기 위한 이해가 요구됩니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 12
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views228 file
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  10. 아동용App '무지개물고기' 11단계 - Order in Layer 및 color.Alpha 활용 (11:12)

    Order in Layer를 이용해서 같은 Z축값을 가진 Sprite 이미지들의 순서를 조정해줍니다. 텍스트가 서서히 나타나게 하기 위해 color 중 Alpha값을 변화시켜줍니다. 다운로드 : Unity3D Rainbow Fish 11
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views294 file
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  11. 아동용App '무지개물고기' 10단계 - IEnumerator와 Yield return 및 StartCoroutine (13:27)

    시간을 지정하여 그만큼 동작을 보류시키기 위해서는 함수의 타입을 기존과 같은 Void를 사용해서는 안되고 IEnumerator를 써야 합니다. 이 경우 반드시 함수의 내부 명령어에 yield return 이 사용되어야 하는데 new WaitForSeconds()를 붙여서 특정한 대기시...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views248 file
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  12. 아동용App '무지개물고기' 9단계 - Enum을 이용한 행위 열거 및 동작상태의 지정 (17:35)

    사운드는 해결되었지만, 중복클릭 시 애니메이션 동작은 제어되지 못하는 상황입니다. 이를 해결하려면 enum을 이용하여 물고기의 상태를 열거시켜 놓은 후 물고기의 재생상태를 정의해주는 것이 필요합니다. 동작 시작시 상태를 PLAY로 인식시켜주었다가 동작...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views264 file
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  13. 아동용App '무지개물고기' 8단계 - 사운드 재생 및 중복적인 재생을 방지하기 (6:21)

    클릭 시 사운드 재생은 AudioSource 컴포넌트를 이용하여 간단하게 구현할 수 있습니다. 그러나 문제는 클릭할때마다 중복적인 소리가 나게 되므로 IsPlaying 명령을 이용하여 현재 재생중인지 아닌지 판별하여 재생중이라면 중복적인 소리 발생을 억제할 수 ...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views417 file
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  14. 아동용App '무지개물고기' 7단계 - 다른 오브젝트의 클릭에 반응하는 애니메이션 만들기 (22:12)

    두번째 애니메이션을 만든 후, 좀 더 복잡한 움직임을 만들어봅니다. Dopesheet를 이용하여 좌표의 움직임에 관한 Keyframe을 명시한 경우 Scale의 변화를 주면 의도하지 않은 문제가 발생할 수 있습니다. 이때는 Curve로 조정할 수 있습니다. 검은 물고기를 ...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views502 file
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  15. 아동용App '무지개물고기' 6단계 - Animator에서 Transition 및 Trigger의 작성 (13:40)

    하나의 애니메이션을 눌렀을때 다른 애니메이션으로 바뀌게 하기 위한 스크립트를 작성합니다. 먼저 Animator에서 두 동작간의 Transition을 명시해주고 Trigger 타입으로 명령어를 지정하여 원하는 Transition에 적용해줍니다. Has Exit Time의 의미와 효과를...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views478 file
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  16. 아동용App '무지개물고기' 5단계 - 시퀀스 이미지를 이용한 Animation과 Animator 파일의 생성 (19:58)

    여러 시퀀스 이미지들을 이용하여 Animation을 위한 파일들을 생성합니다. 이 경우 애니메이션(Animation)과 애니메이터(Animator) 파일이 생성되는데 애니메이션 파일의 경우 시퀀스 이미지들의 재생속도, 반복여부 등 정보들로 구성되고 애니메이터 파일은 ...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views494 file
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  17. 아동용App '무지개물고기' 4단계 - 타겟 플랫폼에 맞춰 해상도 비율(Ratio)의 설정 (8:23)

    만들어진 App이 실행될 플랫폼이 PC가 아닌 스마트폰인 경우, 화면비율이나 해상도가 적절히 고려되어야 합니다. 플랫폼을 지정해주고 나면 비율이 해당 플랫폼에 적합하게 바뀌어서 제시됩니다. 물론 원하는 조건대로 비율(Ratio)나 해상도(Resolution)을 새...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views336 file
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  18. 아동용App '무지개물고기' 3단계 - Packing Tag를 이용한 아틀라스(Atlas) 이미지 만들기 (17:50)

    유니티가 버전업되면서 더이상 Packing Tag 방식으로 활용하지 않고, 스프라이트 아틀라스(Sprite Atlas)라는 방식을 사용하는데 2020버전에서는 이 마저도 메뉴에 등장하지 않습니다. 따라서 추가적인 동영상을 녹화하였으니 3단계를 시청하기 전에, 이 부분...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views381 file
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  19. 아동용App '무지개물고기' 2단계 - Texture Type에 따른 이미지의 차이점 (13:25)

    3D 프로젝트의 경우는 이미지 Import 시 Texture Type을 Texture로 설정해줍니다. 이는 3D 오브젝트의 재질로 사용하기 위함입니다. 반면 일련의 시퀀스(Sequence)로 이루어진 이미지를 사용하는 2D 프로젝트는 Texture Type을 Sprite(2D and UI)로 설정합니다...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply0 Views351 file
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  20. 아동용App '무지개물고기' 1단계 - 프로젝트 생성 및 3D,2D 에디터의 차이 (10:11)

    본 Smart Media의 Unity3D 게시판에 '인터랙티브 동화App 만들기'라는 주제로 무지개물고기라는 제목의 아동용App 만드는 동영상 강의가 있습니다. http://www.drtwin.com/index.php?mid=l_smartmedia_unity3d&category=165581 그러나 Unity3D버전이 예전 ...
    Date2016.10.14 Category아동용App '무지개물고기' Bydrtwin Reply8 Views435 file
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