smart media : 동영상 강의 : Unity3D
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3인칭 액션게임 5단계 - 캐릭터 배치 및 Vector3의 좌표개념 (15:38)
AngryBot이라고 하는 3D 캐릭터 모델링을 배치하여 조작가능한 기능을 부여해봅니다. 3D 캐릭터를 바로 사용하지 않고 Create Empty로 빈 오브젝트를 하나 만들어서 그 하위 구조로 만드는 방법을 권합니다. 추후 첨가될 수 있는 여러 기능을 위해서 바람직하... -
3인칭 액션게임 4단계 - Skybox의 구성 및 6 Sided와 Procedural 방식의 비교 (7:13)
씬의 환경을 구성하기 위한 기능으로 Skybox를 만들어봅니다. Window / Light / Setting 메뉴로 들어가면 Environment를 지정할 수 있습니다. 6개의 이미지를 이용하여 배경을 만드는 Shader로써 6 Sided 방식을 알아봅니다. 아래와 같이 전혀 다른 느낌을 만... -
3인칭 액션게임 3단계 - 이미지의 압축 및 벽면을 프리팹(Prefab)으로 만들기 (8:46)
4개의 벽면을 만드는 작업을 진행합니다. 만들어진 벽면을 다른 오브젝트와 정확히 정렬시키기 위해서 V(Vertex)키를 누르고 움직이면 정확히 스내핑(Snapping)되므로 편리합니다. 유니티는 물리적으로 이미지를 줄이지 않고도 크기를 조정하여 압축해주는 기... -
3인칭 액션게임 2단계 - 재질에서 Normal Map 이미지의 개념 및 효과 (10:51)
새로운 바닥 재질을 만드는 과정에서 Shader를 Standard 모드로 정하고 Diffuse 이미지를 Albedo에 넣어줍니다. Normal Map 이미지를 활용하면 깊이감있는 입체재질의 표현이 가능합니다. 노멀(Normal)이란 폴리곤 표면의 방향을 의미하는데, 노멀맵의 개념을 ... -
3인칭 액션게임 1단계 - Quad를 이용한 바닥 및 재질(Material) 만들기 (13:13)
유니티를 이용한 3인칭 액션게임을 만들어봅니다. 본 예제는 아래의 '절대강좌! 유니티 5'라는 책의 예제입니다. 동강에 사용된 유니티 소스는 아래의 것을 다운받으세요. 다운로드 : Unity 3D Robot Action Assets.zip 게임의 배경을 만들기 위한 과정으로 Pl...