smart media : 동영상 강의 : Unity3D
-
드로잉 기능 구현하기 2단계 - 이미지의 속성 및 씬에서의 설정 (13:21)
-
드로잉 기능 구현하기 1단계 - FreeDraw 애셋의 활용과 Main Camera 타입설정 (09:59)
-
3인칭 액션게임 25단계 - 플레이어 캐릭터를 AddExplosionForce 효과에서 배제시키기 (3:16)
-
3인칭 액션게임 24단계 - 총구의 MuzzleFlash 및 LocalScale, LocalRotation으로 변화주기 (13:47)
-
3인칭 액션게임 23단계 - AudioSource 컴포넌트와 PlayOneShot으로 사운드 발생시키기 (14:33)
-
3인칭 액션게임 22단계 - MainTexture의 교체 및 Randowm.Range 명령어의 사용 (8:10)
-
3인칭 액션게임 21단계 - OverlapSphere를 이용한 주변 Collider의 검출 및 AddExplosionForce 기능 (14:07)
-
3인칭 액션게임 20단계 - 드럼통(Barrel) 생성 및 전위, 후위 증감연산자를 이용한 hitCount의 판정 (13:39)
-
3인칭 액션게임 19단계 - Vector3 변수를 활용한 벽과 총알의 입사각 계산 (8:34)
-
3인칭 액션게임 18단계 - Particle System의 활용 및 동적 Gameobject 변수 (11:06)