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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 유니티 기초 '심플볼' 24단계 - 캐릭터 교체 및 배경 오브젝트 배치작업 (10:01)

    캐릭터를 교체하는 작업입니다. BagIdea 애셋에서 개구리 캐릭터를 하나 드래그하여 배치해보면 캐릭터로 활용되기 위해 필요한 Collider나 Rigidbody, PlayerJump 컴포넌트가 없습니다. 특히 Collider는 생성 후 사이즈가 맞도록 조정만 해주면 간단하게 캐릭...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views152 file
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  2. 유니티 기초 '심플볼' 23단계 - 배열(Array)을 활용한 랜덤한 공 추출 (12:34)

    공이 하나만 등장하므로 5개의 공이 랜덤하게 나오게 하기 위한 배열(Array)을 활용해봅니다. 배열은 타입의 뒤에 대괄호인 []를 적어주면 됩니다. 실제 사용하는 경우는 변수명 뒤에 []를 표시해줍니다. Random하게 추출하는 경우 시작과 끝을 지정해줘야 하...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views129 file
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  3. 유니티 기초 '심플볼' 22단계 - SphereCollider 탑재 및 컴포넌트 복제와 공 프리팹 교체 (9:43)

    동일한 방법으로 SphereCollider를 탑재합니다. 이때 스크립트의 순서에 유의하여야 합니다. 완성된 Ball 컴포넌트를 Copy Component 한 후, 나머지 Jelly 캐릭터에 Paste Component as New 하여 동일한 설정값을 적용해줍니다. 이제 GM에서 Ball 프리팹을 다...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views126 file
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  4. 유니티 기초 '심플볼' 21단계 - AddComponent를 이용한 Rigidbody 탑재 및 옵션값 제어 (13:07)

    모두 5개의 공 프리팹을 만드는 과정에서 수작업을 이용할 수도 있지만, 스크립트를 이용해서 자동으로 Collider나 Rigidbody 컴포넌트를 탑재하려고 합니다. AddComponent를 활용하는 방법은 먼저 해당되는 타입의 변수를 생성하고 Start 함수에서 생성 명령...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views136 file
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  5. 유니티 기초 '심플볼' 20단계 - 외부 애셋(Asset)을 이용한 공 프리팹 교체작업 (10:34)

    유니티의 강점 중 하나는 Asset Store를 통해서 유료,무료의 수준높은 3D오브젝트 및 효과를 가져올 수 있다는 점입니다. 시간단축은 물론 전반적인 퀄리티 향상을 쉽게 시킬 수 있습니다. Asset을 가져올 경우 스크립트의 변환 문제가 제기되는데 아래와 같은...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views177 file
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  6. 유니티 기초 '심플볼' 19단계 - 재질(Material) 생성과 셰이더(Shader)의 적용 (9:55)

    재질을 적용하는 경우 반드시 Material이 생성되게 됩니다. 매트리얼의 Albedo 항목이 일반적인 3D툴에서 생성하는 재질의 Diffuse 항목에 해당되며 Tiling U,V를 조정하여 반복패턴 설정이 가능합니다. 셰이더(Shader) 및 Mesh Renderer의 비활성화에 따른 효...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views171 file
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  7. 유니티 기초 '심플볼' 18단계 - 태그(tag)를 이용한 충돌대상의 판정 (8:23)

    공과 부딪힌 플레이어가 이중점프 하는 문제점이 또하나 발견되었기 때문에 충돌판정은 바닥(floor)만 해당되도록 해야 합니다. 이를 위해 태그(tag) 기능을 활용해봅니다. 충돌이 발생하는 경우 충돌한 대상의 태그가 FLOOR인지 확인해서 확인된 경우에만 점...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views143 file
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  8. 유니티 기초 '심플볼' 17단계 - Instantiate 명령어를 이용한 공의 생성 (15:14)

    프리팹으로 만들어진 공을 마우스 우측버튼 클릭에 따라 무한정 발사하도록 하기 위해서 그러한 역할을 담당하는 오브젝트를 하나 만듭니다. 공이 발사되기 위해서는 1) 공이 무엇인지? 2) 어느 위치에서 발사될 것인지? 이와 같은 두 가지 조건이 지정되어야 ...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views143 file
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  9. 유니티 기초 '심플볼' 16단계 - 피직스 매트리얼(Physics Material) 활용 및 중력(Gravity) 조정 (9:22)

    공에 부딪힌 플레이어가 밀리거나 회전하는 현상이 발생하므로 Rigidbody의 Constraints에서 이를 방지합니다. Physics Material은 물리적인 재질로서 충돌 시 튕김이나 마찰력 등의 움직임을 강화시킬 수 있는 기능입니다. 완만한 움직임을 조정하기 위해서 ...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views133 file
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  10. 유니티 기초 '심플볼' 15단계 - Bool 타입 변수 및 OnCollisionEnter의 활용 (14:38)

    현재의 문제점은 공중에서도 이중점프가 된다는 점입니다. 바닥에 착륙한 상태에서만 점프되게 하기 위해서는 충돌을 판정하는 OnCollisionEnter 함수를 이용해봅니다. 이 함수는 파라미터(Parameter)를 가지고 있는데 충돌은 상대가 있어야만 가능하기 때문입...
    Date2017.10.07 Category유니티 기초 '심플볼' Bydrtwin Reply0 Views141 file
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