smart media : 동영상 강의 : Unity3D
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드로잉 기능 구현하기 2단계 - 이미지의 속성 및 씬에서의 설정 (13:21)
드로잉 기능이 적용되어질 이미지는 유니티 씬에 배치된 후 Scale 조정이 되어서는 안됩니다. 만일 크기가 너무 크거나 작은 경우, 카메라의 Size 수치를 조정함으로써 해결하세요. 드로잉이 되어질 이미지의 속성 설정은 매우 중요합니다. Texture Type은 Spr... -
드로잉 기능 구현하기 1단계 - FreeDraw 애셋의 활용과 Main Camera 타입설정 (09:59)
유니티에서 캔버스에 그림을 그리는 기능을 배워봅니다. 사용자가 어떠한 그림을 지우거나 혹은 여러 색상으로 그림을 그리는 장면을 연출할 수 있습니다. 앱스토어에서 무료로 다운 받을 수 있는 FreeDraw라는 애셋을 이용합니다. 이 애셋은 자료실에도 올려... -
3인칭 액션게임 25단계 - 플레이어 캐릭터를 AddExplosionForce 효과에서 배제시키기 (3:16)
드럼통 폭발시 플레이어 캐릭터도 AddExplosionForce의 영향으로 인해서 회전이 발생하는 상황입니다. 이를 해결하려면 Player 태그를 이용하여 플레이어 캐릭터를 영향력에서 배제시킬 수 있습니다. 다운로드 : Unity 3D Robot Action Game 25.zip -
3인칭 액션게임 24단계 - 총구의 MuzzleFlash 및 LocalScale, LocalRotation으로 변화주기 (13:47)
총알이 발사되는 총구에서 화염효과를 보이게 하기 위해 MuzzleFlash라는 오브젝트를 만들고 재질을 입힙니다. 너무 똑같으면 밋밋하므로 등장 시 보이거나 보이지 않도록 컴포넌트의 활성, 비활성화 및 LocalScale을 이용한 랜덤한 크기 변화, LocalRotation... -
3인칭 액션게임 23단계 - AudioSource 컴포넌트와 PlayOneShot으로 사운드 발생시키기 (14:33)
총알 발사 시 사운드가 발생하기 위해서는 AudioSource 컴포넌트를 활용합니다. 그런데 특정한 사운드를 등록하지 않고 필요 시점에서 PlayOneShot 명령어를 이용해서 사운드를 내게 만듭니다. 함수의 파라미터에 타입을 지정하는 방식을 활용해봅니다. 다운로... -
3인칭 액션게임 22단계 - MainTexture의 교체 및 Randowm.Range 명령어의 사용 (8:10)
드럼통의 텍스춰를 바꾸기 위해서 MeshRenderer 컴포넌트의 material 중 MainTexture를 교체하는 방법을 배워봅니다. Random.Range 명령 시 배열의 마지막은 Length로 지정합니다. 이때 정수(int) 타입으로 범위를 지정하면 뒤의 숫자는 등장하지 않으며 실수(... -
3인칭 액션게임 21단계 - OverlapSphere를 이용한 주변 Collider의 검출 및 AddExplosionForce 기능 (14:07)
드럼통 폭발 시 주변에 폭발력 전달을 위한 기능을 만들어봅니다. 이를 위해서 여러 개의 드럼통 배치가 선행되어야 합니다. Collider 배열로 변수를 만들고 주변의 특정 범주안에서 Collider를 가진 오브젝트들을 검출하는 방식을 이용합니다. 이를 위해 Over... -
3인칭 액션게임 20단계 - 드럼통(Barrel) 생성 및 전위, 후위 증감연산자를 이용한 hitCount의 판정 (13:39)
스테이지에 장애물인 드럼통(Barrel)을 만듭니다. 이 드럼통은 총알을 세번 맞으면 폭파되도록 할 예정이라 이를 계산하기 위한 기능이 필요합니다. 증감 연산자를 이용하여 hitCount를 계산하는 과정에서 전위 산정방식과 후위 산정방식의 차이를 알아봅니다.... -
3인칭 액션게임 19단계 - Vector3 변수를 활용한 벽과 총알의 입사각 계산 (8:34)
현재 총알이 벽에 충돌할 때 만들어지는 불꽃 파티클은 어떤 방향에서도 동일한 각도로 만들어집니다. 만일 비스듬하게 총알이 맞는 경우는 해당되는 각도에 알맞게 불꽃이 튀긴다면 더 적절한 표현도 가능할 것입니다. 입사각이란 발사된 총알의 Vector3 좌표... -
3인칭 액션게임 18단계 - Particle System의 활용 및 동적 Gameobject 변수 (11:06)
벽에 총알이 충돌할 경우 파티클 효과를 연출할 수 있도록 합니다. 파티클 효과는 Prefab이 동적으로 생성되는 것이며 시각적인 소멸 이후에도 사라지지 않는 상태이므로 파괴를 필요로 하는데 파괴를 하려면 생성 즉시 새로운 Gameobject 변수에 담아야 Destr...