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 smart media : 동영상 강의 : Unity3D


  1. 무한러닝 게임예제 17단계 - Mecanim 기능을 이용하여 애니메이션 상태 구성하기 (9:04)

    준비된 Run과 Jump 이미지 시퀀스들을 이용하여 각각의 상황에 맞게 모션을 구현하려고 합니다. 먼저 여러 PNG 파일을 불러들여서 Sprite로 지정해준 후 anim 파일들로 만들어줍니다. 유니티3D는 메카님(Mecanim)이라고 하는 매우 편리한 기능을 가지고 있는데...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views68 file
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  2. 무한러닝 게임예제 16단계 - 캐릭터의 Image Sequence 파일들 준비하기 (8:38)

    여러분이 Spine을 이용해서 만든 캐릭터 모션의 Image Sequence를 포토샵에서 GIF 애니메이션으로 만들어 확인하고, 또한 사이즈를 줄여서 다시 PNG로 저장하는 처리방식을 알려드립니다. 다운로드 : unity_runner_16.exe
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views64 file
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  3. 무한러닝 게임예제 15단계 - Particle System 활용하여 화려한 시각효과 연출하기 (8:18)

    캐릭터의 뒷쪽에 불꽃과 같은 효과를 주기 위하여 Particle System을 이용해봅니다. 사용자가 준비한 이미지로 Material을 만들고 적용해도 되며, 다양한 옵션 수치 조정을 통해서 많은 효과들을 만들어 낼 수 있습니다. 다운로드 : unity_runner_15.exe
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views76 file
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  4. 무한러닝 게임예제 14단계 - 카메라의 Zoom 효과를 위한 Mathf.Lerp 구문 (11:19)

    캐릭터가 점프할 때 화면 밖으로 나가버리는 상황을 방지하기 위하여 카메라가 Zoom In 또는 Zoom Out 하도록 기능을 만들어줍니다. 이를 부드럽게 처리하기 위하여 Mathf.Lerp 구문을 이용합니다. 다소 복잡하게 보이는 부분이지만, 이해가 안간다면 너무 스...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views40 file
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  5. 무한러닝 게임예제 13단계 - Sound 재생문제 해결 및 SendMessage 명령 (7:53)

    점프와 코인 획득 시 두가지 소리가 동시에 재생되는데 문제가 발생하고 있습니다. 하나의 오브젝트에 달린 Audio Source 기능이 두가지 동시음을 제대로 처리하고 있지 못하는 이유인데, 이를 해결하기 위해서 또하나의 Audio Source를 위하여 추가적인 오브...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views41 file
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  6. 무한러닝 게임예제 12단계 - Sound 처리를 위한 배열 및 Audio Source (6:39)

    몇 가지 경우에서 효과음을 주기 위하여 WAV 파일을 활용합니다. 사운드를 듣기 위해서는 반드시 하나 이상의 오브젝트에 Audio Source 기능이 있어야 합니다. 사운드를 편리하게 사용하기 위하여 배열기능을 이용하는데 SoundPlay 함수에 값을 반환하기 위한 ...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views44 file
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  7. 무한러닝 게임예제 11단계 - Dead Zone 설정하기 (7:51)

    플레이어가 점프에 실패하는 경우를 판별하기 위하여 Dead Zone을 설정합니다. 아이템과 마찬가지로 Is Trigger를 활성화하기 때문에 OnTriggerEnter에 적어주어야 합니다. 게다가 PalyerState가 DEAD가 아닌 경우여야만 하는 것도 유의하세요. 다운로드 : uni...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views40 file
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  8. 무한러닝 게임예제 10단계 - 아이템의 처리와 OnTriggerEnter 함수 (9:55)

    지면과 같이 Collision을 체크해야 하는 경우가 아니라 동전과 같은 아이템은 충돌과 같은 물리작용에 반응하지 않고 단지 접촉여부만 파악하기 위하여 Is Trigger에 체크 했었습니다. 이처럼 Trigger 기능이 활성화된 경우는 OnTriggerEnter 함수를 써야합니...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views43 file
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  9. 무한러닝 게임예제 9단계 - 명령문의 순서 및 OnCollisionEnter 함수 (9:41)

    Update 함수안에 점프상태와 더블점프 상태를 정의하는 경우 더블점프가 먼저 적혀있어야 합니다. 점프보다 나중에 적히는 경우는 무조건 더블점프로 실행되기 때문입니다. 점프 후 다시 지면에 착지했느냐 아니냐, 즉 PlayerState.RUN의 판별은 Collider의 접...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views45 file
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  10. 무한러닝 게임예제 8단계 - Player의 4가지 상태정의 및 점프하게 만들기 (13:26)

    게임에서 조작되는 대상체인 Player를 만드는데 형태는 Capsule 형태로 하였습니다. 스크립트를 통해서 움직이게 해주어야 하는데 RUN, JUMP, DJUMP, DEAD라고 하는 4가지 상태를 지정해두기 위해 enum 구문을 이용합니다. 또 캡슐에 rigidbody를 지정하고 Add...
    Date2014.11.30 Category무한러닝 게임예제 Bydrtwin Reply0 Views45 file
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