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 smart media : 동영상 강의 : Unreal


  1. 언리얼 기초 11단계 - Physics와 Spawn Point의 구성 (14:35)

    유니티의 Rigidbody 컴포넌트와 마찬가지로 언리얼에서도 중력을 구현하기 위해서는 Physics의 Simulate Physics를 사용해주어야 합니다. 또 유니티의 프리팹과 마찬가지로 탄알이나 프로젝타일(Projectile)의 원형을 만들기 위해서 블루프린트를 추가하면 됩...
    Date2016.09.25 Category언리얼 기초 Bydrtwin Reply0 Views40 file
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  2. 언리얼 기초 10단계 - 2,350자의 완성형한글 비트맵폰트 및 폰트재질 만들기 (7:33)

    언리얼에서 비트맵 폰트로 한글을 구현하는 방법입니다. 2,350자의 완성형 한글을 가지고 기존 한글폰트의 형태를 재질로 입혀서 사용하는 것입니다. 이러한 폰트재질까지 수동으로 만들어주어야 하므로 사실 언리얼의 한글폰트 작업은 상당히 불편한게 사실입...
    Date2016.09.25 Category언리얼 기초 Bydrtwin Reply0 Views37 file
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  3. 언리얼 기초 9단계 - 텍스트 적용 및 GetActorLocation, GetWorldLocation (14:21)

    언리얼에서 Text Renderer를 이용하면 텍스트를 보이게 할 수 있습니다. 그러나 텍스트를 액터로 구성하면 마치 간판처럼 고정되기 때문에 카메라 움직임에 계속 마주보는 형태로 구성해봅니다. 이를 위해서 사용되는 GetActorLocation 및 GetWorldLocation 등...
    Date2016.09.25 Category언리얼 기초 Bydrtwin Reply0 Views36 file
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  4. 언리얼 기초 8단계 - 타임라인(Timeline) 기능과 컨스트럭션 스크립트(Construction Script) (18:40)

    블루프린트 액터는 빈 클래스를 만들고 메쉬를 첨가함으로써 만들어나갈 수도 있습니다. 빛을 방출하는 듯한 원형구슬을 만들고 빛의 움직임은 타임라인(Timeline) 기능을 이용해서 만들어봅니다. 타임라인은 float 값을 이용해서 시간의 흐름에 따라 변하는 ...
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  5. 언리얼 기초 7단계 - 파티클 효과를 방출하는 블루프린트 액터 만들기 (20:29)

    블루프린트 액터를 만드는 방법은 몇가지가 있습니다. 그 중 3D메쉬의 기본 원형을 대상으로 먼저 지정하고 여기에 기능을 더하는 방법을 사용해봅니다. 구(Sphere) 형태의 메쉬원형에 재질을 입히고 Box collision을 배치 후 이에 닿았을때 폭발 효과를 방출...
    Date2016.09.25 Category언리얼 기초 Bydrtwin Reply0 Views59 file
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  6. 언리얼 기초 6단계 - Collision을 이용한 Trigger 기능과 OnActorBeginOverlap 이벤트 (10:56)

    액터가 특정한 영역에 접근했을때 이벤트를 발생시키는 일은 인터랙션 콘텐츠 제작에서 매우 많이 활용됩니다. 언리얼은 이를 매우 간단히 처리할 수 있는데 Box나 Sphere 형태의 Collision을 배치하고 이 Collision에 이벤트를 걸어둠으로써 Trigger로 활용합...
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  7. 언리얼 기초 5단계 - 사운드 제어 및 분기(Branch)기능 사용해보기 (12:17)

    오디오는 씬에 드래그해서 배치하는 것만으로 간단히 사용할 수 있습니다. 오디오 요소를 재생하기 위해서 FlipFlop을 사용하면 토글효과를 얻을 수 있습니다. 그러나 사운드 재생여부와는 상관없이 계속 실행되는 것이 문제가 됩니다. 이럴 경우 분기(Branch)...
    Date2016.09.25 Category언리얼 기초 Bydrtwin Reply0 Views66 file
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  8. 언리얼 기초 4단계 - 변수의 생성과 Get, Set 노드 활용하기 (6:44)

    변수를 생성하는 방법과 Get, Set으로 변수를 생성하는 방법을 설명합니다. 변수를 Ctrl키를 누른 채로 드래그하면 Get으로 생성되고, Alt키를 누른 채로 드래그하면 Set으로 생성됩니다. 변수의 초기값이 설정되어야 할때는 컴파일부터 해줘야 합니다. 본 예...
    Date2016.09.25 Category언리얼 기초 Bydrtwin Reply0 Views60 file
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  9. 언리얼 기초 3단계 - 레벨 블루프린트(Level BluePrint)의 역할 (12:30)

    3인칭 템플릿을 토대로 블루프린트의 작성방법을 연습을 해봅니다. 블루프린트는 언리얼만의 독특한 비주얼스크립트 방식입니다. 블루프린트의 단위는 노드인데, 노드는 제어명령과 데이터가 전송되며 흐름은 선으로 연결하는 것입니다. 제어는 삼각형이며 데...
    Date2016.09.25 Category언리얼 기초 Bydrtwin Reply0 Views66 file
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  10. 언리얼 기초 2단계 - 언리얼의 Scene 구성 및 메쉬조작 방법 (19:19)

    기본 템플릿이 아닌 공백레벨로 부터 요소들을 구성해봅니다. 단순히 Directional Light를 만들어서 배치시키는 것만으로 대기환경이 만들어지지 않고 엔진콘텐츠 중 Sky Sphere를 추가 후 Light를 지정해줘야 합니다. 이동, 회전, 스케일은 해당 기능을 활성...
    Date2016.09.25 Category언리얼 기초 Bydrtwin Reply0 Views73 file
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  11. 언리얼 기초 1단계 - 언리얼(Unreal)의 프로젝트 생성 및 기초조작 방법 (13:27)

    유니티와 함께 전세계적으로 가장 많이 사용되는 게임엔진인 언리얼(Unreal)은 매우 높은 퀄리티의 비주얼기능과 블루프린트(Blueprint)라고 불리는 노드(Nod)형 비주얼스크립트 기능을 이용해서 C++ 언어를 잘다루지 못하더라도 충분히 멋진 콘텐츠를 만들 수...
    Date2016.09.25 Category언리얼 기초 Bydrtwin Reply0 Views95 file
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