smart media : 동영상 강의 : Unreal
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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25 | 인테리어 구성하기 | 인테리어 구성하기 2단계 - 3D Mesh의 폴더분류 및 Scene에 배치하기 (13:19) | drtwin | 2016.11.17 | 36 |
24 | 인테리어 구성하기 | 인테리어 구성하기 1단계 - 1인칭 템플릿을 활용한 기본공간 구성 및 Mesh 불러오기 (14:10) | drtwin | 2016.11.17 | 72 |
23 | 블루프린트 인터랙션 | 블루프린트 인터랙션 12단계 - 개별 Item에 HUD 기능부여 하기 (9:07) | drtwin | 2016.10.10 | 60 |
22 | 블루프린트 인터랙션 | 블루프린트 인터랙션 11단계 - 마티네를 이용한 Legacy 타입의 애니메이션 (9:31) | drtwin | 2016.10.10 | 51 |
21 | 블루프린트 인터랙션 | 블루프린트 인터랙션 10단계 - GetRelativeTransform과 GetRelativeLocation (8:33) | drtwin | 2016.10.10 | 55 |
20 | 블루프린트 인터랙션 | 블루프린트 인터랙션 9단계 - 분기의 조건에 따른 두 가지 상황만들기 (8:34) | drtwin | 2016.10.10 | 51 |
19 | 블루프린트 인터랙션 | 블루프린트 인터랙션 8단계 - 캐릭터 변수에서 KeyAmount의 조건에 따라 분기하기 (17:26) | drtwin | 2016.10.10 | 42 |
18 | 블루프린트 인터랙션 | 블루프린트 인터랙션 7단계 - 유저인터페이에서 텍스트 Binding 및 습득정보값 보여주기 (16:23) | drtwin | 2016.09.26 | 66 |
17 | 블루프린트 인터랙션 | 블루프린트 인터랙션 6단계 - 캐릭터의 변수값 가져오고 아이템 습득정보 누적하기 (8:45) | drtwin | 2016.09.26 | 64 |
16 | 블루프린트 인터랙션 | 블루프린트 인터랙션 5단계 - 습득용 키 제작하고 FirstPersonCharacter 교체하기 (8:15) | drtwin | 2016.09.26 | 66 |